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谈简约设计

时间:2016-07-01

能用一句话说清楚的问题,请不要用两句话来表达,进入正题。

但写文字和做设计,没必要一定保持格调一致,所以,文字啰嗦就啰嗦点吧,哄自己个开心。

简约设计就是用简单的方法直截了当的达到设计目的。用词总觉得不够精确,再补充,“简单”不是少,是不多、适当、合适;“直截了当”是减少冗余的修饰;“设计目的”是要解决的问题。为什么要强调“简单是不多”?因为我们每个人都脱离不了贪婪的人性,爱占有,潜意识里引导着喜欢多,喜欢无限制的添加。这里还有一个重要问题,就是评判标准,不是我们自己说它够简单够直截了当就是如此,“用户”,用户是最终的审判官。这就有扯出了以用户为中心的设计理念,原则,任何设计不能脱离了使用者而意淫的存在。

我们为什么要选择简约设计?

毋庸置疑的,简单事情容易上手,简约的设计更容易使用。

当整个屏幕只有一个按钮的时候,你会做什么?两个呢?十个呢?

回想一下,你是怎么教你的爸妈使用电脑的,“点击开始,哦,不是手指,是鼠标,哦,不是不是,是鼠标这个小箭头,直接用鼠标点会砸坏显示器的……”

还记不记得很早以前买手机都会有一本厚厚的使用说明书?而现在,你买一部iPhone还有去看使用数码书吗?

简约的设计会更清晰,主题传达明确

由于减少了多余的装饰,简约的设计能更清晰传达产品意图。在以内容为主,通过合理的排版、交互,没有干扰,用户可以更高效理解掌握产品目的。

 

苹果官网首页,你所接收到的信息,就是苹果所希望传递出来的——产品。

我们进入一个应用下载页面,屏幕上有两个按钮,一个按钮写着“点击下载”,一个写着“轻轻松松获取,潇潇洒洒玩耍。”你会点哪个?简约设计就是在内容与形式上都直观明确的表达目的。

简约设计在视觉上能更持久的符合大众审美

这点应该结合“时尚、流行”来说。大多数的流行的东西,是通过表象的修饰设计来达到的,当你尽可能的较少修饰,也就避免了“过时”。我们还用苹果说事。

苹果这个官网持续使用了多久?可以肯定的说“很久了”。然真的一直没有过时。随着iOS7的出现,它改版,变的更简约,请相信,新版本也会持续使用很久。

简约标准的设计,可以降低设计后期维护成本

这个“标准”的出现,绝对不是抱大腿,而是因为“标准”是简单的一个维度。简约的设计是标准的设计,它有自己的设计规范,有自己的设计原则。你看了iOS7/iOS8设计规范了吗?你了解Metro设计规范吗?你熟悉google最新的Material Design设计理念了吗?如果否定的回答太多,请相信,你不是一个合格的UI设计师,请迅速补课。

有了这么多的标准化设计,后续更换设计师维护会不会非常轻松?

简约设计更好看,更有韵味

在写这一条的时候,犹豫很久。作为一个设计师,一直觉得好看是一个非常主观的事情,所以不太喜欢用好看来说事。但作为一个设计师,去引导大众接受美的事物是其不可推卸的责任。记得iOS7刚出来,很多人吐槽难看,甚至用行动抵制,庆幸,自己义无反顾的维护了它的美丽。简约设计更容易通过留白、疏密产生自然韵律。

简单的设计更容易跨平台平移,满足当下多平台表现的需求

现在的互联网产品,基本都要PC和移动端的标配,用简约的设计,更能同时满足多平台的设计表现需求。googleMaterial Design设计理念之一就是满足跨平台的需要。

简约设计更具有前瞻性

有没有见过科幻电影里未来的世界?处处是“屏幕”,处处是光影。我曾经讨论过iOS为什么忽然变的如此“扁平”的设计,理由之一就是这个。想想,一面面虚拟的屏幕,上面显示着丰富的信息;一个由光影投射形成的虚拟人物站在你的面前;这些都是在空气中光影组成,假如加入更多的修饰,可行吗?至少在它广为应用的前期是完全不可行的,随着技术的发展,后面再慢慢地发展到细腻、装饰、完全拟真的情况也是完全合适的。

当然,简约设计的好处绝对不止我所罗列的这些,希望你的挖掘和发现。 

说这么多简约设计的好处,我们现在来聊聊怎样才能做出简约的设计。

做简约设计,学习下这些原则会有比较大的帮助。

一、模拟产品

准确的说不是模拟,是分析。要分析产品意图,产品目的。做到每一个像素点都有理有据的服务于产品目的。我做一个app产品,目的是让用户点击我加在里面的广告,用户的留存率活跃度美誉度等等一概不考虑,那首先就要取一个霸气的名字,一定要热门,要让用户以为点击下载还可以赚钱…… app产品设计肯定是广告面积最大,做一些错误的链接,做一些不点广告就无法关闭的弹窗…… 很多设计师会仅仅做一个“美工”的工作,只是把文字改改大小,调调颜色,根本没有自己的思想,所以,要试着去了解产品熟悉产品,明白产品意图。

二、简单明确

所有表达要直接明了,避免让用户产生疑惑。除非产品特殊需要。

场景切换的时候,如果载入需要一段时间,那么必须简单明确的告诉用户正在载入中,不能静默的后台数据载入,让用户无法明确当前所处状态。数据提交成功,简单明确的告诉用户“成功”,失败则告诉失败,而不是直接跳转到下一个发展状态。在整个流程的结尾尤其如此。

三、统一的设计理念

产品的各个组成部分,用相同的设计理念,而不是每个局部一个设计理念。包括排版方式、颜色、交互方式等等。这也是我们在设计时,会先设计若干组成部分(比如网站的几个代表性页面),再提炼出设计规范,最后用这个规范设计完成剩余所有设计。

另外,一般情况下,我们会选择用户已经养成的习惯,比如红色为警告提醒,绿色为鼓励安全,灰色为可以但不鼓励等作为贯穿产品的一致设计理念。

四、用户傻瓜模式

当然不是用户是傻瓜,是要有模拟新用户的思维。大多数情况用户对产品认知是空白的,不要理所当然的认为用户“应该知道这么用”,“应该知道点这个按钮就是开始”。所以要避免以自己的喜好和“专业”角度来做仅仅自己喜欢和好用的设计。

可能还会有些原则,但原则也是一个普遍的情况,偶尔产品允许的情况下也是可以“违反”这些原则的。比如游戏为了渲染气氛,用很多笔墨装饰背景环境,让用户有身临其境的感觉。比如有些产品的主色调就是红色,这时候红色可能就不具有警告功能了。

原则只是一个方向,我们接下来说说怎么基于这些原则来做简约设计的方法

这个方法仅仅是个人总结,基本是在GOMS原型基础上衍生出来。

step1:明确产品设计目的

与上边的原则相辅,在设计开始之前,必须详细分析设计目的。明确了目的,才能朝着争取的方向进行。很多入门设计师完全忽略这个步骤,接到一个网页设计任务,便一头扎入苦苦设计,基本功好的最后能做出一个漂亮但不是提出方想要的设计,基本功差的就只能做出一坨比原型还糟糕的东西。这个明确产品设计目的的过程大多数是和设计提出方(产品经理)沟通来完成的,有时候设计师全程参与产品进程的则可以自己来明确目的。

step2:分析解决办法

这个过程就是设计基本素养体现的时候了。不是告诉你一句话两句话就能提高或解决问题的。

但大体思路依然是围绕设计目的,想各种的表现形式,各种的展现方法,各种的技巧使用,各种的参考案例。设计基础是一门积累的手艺,看的多了,做的多了,思考的多了,也就差不到哪里去了。每次设计都是需要一次次的试错,从试错中寻找一个最佳设计方案。这也是为什么老板都喜欢设计师提供多个方案,因为太多设计师根本没有在脑子试错,一条道走到底出来一个第一关就该被踩死的设计方案。

step3:选择排除方案

对于大神来说根本没有这个过程,我们只讨论普通上进好学有潜力帅气漂亮的设计师。我们做出了两个或多个方案出来,接下来可以邀请产品经理、其他设计师、路人甲等来围观,旁观者清,让他/她们给你提供更进一步的已经和建议。最终选择定稿。

step4:再设计(redesign

其实上一步已经完成了正常的设计过程,但最为一个有抱负有理想的设计师,每次的设计不能仅仅为了完成任务,而是要每次都能提升自己,从中学习进步。

说了这么多,真的是应了那句话:简约,不简单。

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